Historique des correctifs Dagger Directive
Les temps forts EA qui changent encore comment vous bindez, volez et hébergez.
Ce n’est pas un dump de chaque virgule des actualités Steam. C’est la chronologie qui explique pourquoi les commandes vous disent de revenir aux défauts, pourquoi les drones mentionnent une bulle de 500 mètres, et pourquoi le Workshop parle d’un package Unity. Pour la liste de fonctions finie, lisez d’abord la version 1.0.
3 juin 2025 — l’accès anticipé s’ouvre
Quinze missions, trois campagnes (mer de Béring, Pacifique Sud, Europe de l’Est), 25+ armes, coop en ligne, drones, mines, grenades, choix jour/nuit. La boucle que vous jouez en 1.0 était déjà là. La rugosité était le point de l’EA : bugs d’entrée, fantômes coop, et un tutoriel que les gens trouvaient long.
Milieu d’EA — les drones deviennent un système
Les cadres recon et explosifs arrivent avec des limites dures (portée 500 m, altitude 200 m). La recon gagne plus tard un marqueur et un laser. La vision de l’IA sur les drones est réduite, puis plus tard l’IA de combat apprend à les prendre plus au sérieux. Les sauvegardes et les joins avec un drone dehors cassent et se font corriger. Si votre session 1.0 fantôme encore un oiseau mort pour un joiner, redémarrez — cette classe de bug est pourquoi la coop commence par un test, pas un toast.
Milieu d’EA — entrée et manettes
Les sauvegardes de binds échouent. Le zoom molette meurt. Débrancher un pad dans le menu plante l’écran. Du texte gris est ajouté pour les verrous que vous ne pouvez pas rebinder. Shift plus 1–6 devient un second accord de poches. Les raccourcis console sont retirés pour qu’ils arrêtent de voler des touches. Presque chacune de ces notes se termine par « revenir aux défauts ». Cette phrase est encore le premier correctif sur les commandes.
Ère 0.9 — cartes custom et pads
Le langage du correctif 0.9 regroupait cartes custom, support manette et mises à jour d’IA. Le package de cartes Unity passe de week-ends bêta (fermés Discord) à une colonne Workshop publique sur le tableau de mission. Si vous avez encore une habitude de bêta privée, laissez-la ; la 1.0 attend s’abonner-et-jouer. Le Workshop est le flux actuel.
Workshop armes et chargeurs
Avant la 1.0, les posts officiels montraient déjà des armes et chargeurs custom (exemples M1928, STANAG en plus) avec la limite de projectiles qui existe encore : pas de balles fantaisie, pas de traceurs custom. Les créateurs qui voulaient une nouvelle munition étaient priés de demander. Cette limite a survécu dans la build finie.
0.9.01 — hotfix mapping
Après la 0.9.0, les notes officielles ont listé trois tas de retours. Celui qui compte encore pour les pads, c’est le mapping manette. Si un Deck ou un pad semble encore maudit, remettez aux défauts une fois. Steam Deck est le brief portable.
Juillet 2026 — derniers jouets 1.0 nommés
Les notes développeur ont nommé les rails restantes (M7, XM8, M2, MK19), deux frappes (passage unique 30 mm A-10, survol AH-64 de deux minutes), des titres de travail pour les nouvelles missions, et un second lot de 25 succès. Frappes aériennes et Shadow Strike sont les pages de jeu.
13 août 2026 — version 1.0
Shadow Strike (presse : Global Ops), 20 missions, 54+ armes, Workshop en une, langage manette et Deck, passe d’IA, cosmétique, cinquante succès. Les détails vivent sur la page version 1.0 parce que c’est un lancement, pas un hotfix du mardi.
Comment lire une vieille vidéo après cette chronologie
Si un créateur dit que le Workshop arrive, le clip est pré-0.9 ou il n’a pas mis à jour le titre. S’il dit qu’il n’y a pas de support manette, il a rebondi en début d’EA. S’il dit qu’il faut débloquer les armes, il joue un autre genre. S’il montre le M32, il est dans la fenêtre 1.0. Utilisez les premiers pas pour l’accueil actuel, pas un recap de démo Next Fest.
Ce que nous ajouterons ensuite
Des notes post-1.0 numérotées, si elles sont livrées. Free Play et des tutoriels plus profonds, s’ils sont livrés. Nous n’inventerons pas de numéros de correctif. Quand une note change un bind, une règle de drone ou un théâtre, le guide correspondant bougera, et cette page recevra une puce datée.
Jusqu’à ce que cette puce existe, vous jouez la 1.0 listée sur Steam. Emportez comme tel. Hébergez comme tel. Remettez les binds comme les auteurs 0.9 vous en suppliaient — et arrêtez de traiter un clip 2025 comme un manuel de terrain.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quand l'accès anticipé a-t-il commencé ?
Le 3 juin 2025, avec trois campagnes, 15 missions, 25+ armes et la coop en ligne déjà dans la build.
Quand les cartes custom sont-elles arrivées ?
Pendant l'ère 0.9 après une bêta fermée Discord. La version 1.0 traite le Workshop comme une fonction phare finie.
Pourquoi les guides me disent-ils de remettre les binds ?
Plusieurs correctifs EA ont cassé le zoom, les accords de poches et les menus manette, et le correctif officiel était un reset par défaut.
Cet historique est-il complet ?
Non. Il garde les temps forts qui changent encore le jeu. Les actualités Steam restent l'archive officielle.