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Dagger Directive sur Steam Deck et manette

La 1.0 a annoncé le support portable. Votre machine doit encore le prouver.

Dernière mise à jour:

Steam Deck et manette

La version 1.0 place le support manette et la compatibilité Steam Deck à côté de la campagne finie. Le patch 0.9.0 est le moment où le langage pad et portable a d’abord été livré en accès anticipé. Le hotfix 0.9.01 existait parce que cette première semaine a cassé les mappings et mis les gens en colère. Si votre build Deck semble maudite, vous n’êtes pas le premier opérateur à entendre « remettre aux défauts ».

Cette page est le brief portable et pad. La longue liste de binds vit encore dans Contrôles. Lisez les deux si un verrou grisé mange un bouton.

Ce que les notes officielles ont promis

La 0.9 remerciait les joueurs qui pouvaient enfin rejoindre avec des manettes ou des appareils Steam mobiles (Xbox, PlayStation, Steam Deck, ROG Ally). Elle a aussi ajouté un curseur UI Menu Scaling sous Général pour les polices portables. La 1.0 a répété le support manette et Deck comme piliers de lancement. C’est une promesse de compatibilité, pas un 60 ips sur chaque villa de Shadow Strike. La configuration reste une carte minimum Windows. Testez votre unité sur une petite op d’un théâtre d’origine avant de caler une nuit à quatre sur l’île du Golfe.

Checklist première heure Deck

  1. Installez la build 1.0. Proton ou natif — utilisez ce que la vérification Deck de Steam marque. Si une note communautaire cite une version Proton, essayez-la une fois ; n’empilez pas cinq overlays.
  2. Ouvrez l’écran des contrôles en jeu et remettez aux défauts une fois. Les correctifs d’EA ont appris à ce wiki que des binds PC restants plus un pad, c’est comme ça que les menus meurent.
  3. Confirmez la marche. Le défaut clavier est un sprint. Sur un stick, l’inclinaison lente est la marche. Si la deadzone transforme « lent » en « jogging », on vous entendra. La furtivité se moque que vous soyez portable.
  4. Confirmez les poches. Les accords de rangée numérique sur PC sont devenus des problèmes de boutons ou de radial sur pad. Si une poche est un verrou (texte gris), c’est une limite 1.0, pas un Deck cassé.
  5. Confirmez le plus/moins de mise à zéro ou l’équivalent pad. La balistique ne sert à rien si vous ne pouvez pas changer le zéro sans clavier.
  6. Sauvegardez sur la rampe avec le pad. Si l’accord de sauvegarde est maladroit, rebind-le avant une vraie patrouille.

Ce qui se bat encore avec un portable

Lunettes. Le verre de Dagger Directive est un hommage Delta Force : décalé, zoom à la molette. Un trackpad peut zoomer. Un stick droit ne défile pas comme une molette sauf si vous l’avez bindé. Entraînez-vous au stand du navire, pas sur un kilomètre de Béring.

Poches plus drones. Altitude de recon et détonation veulent des accords précis. Les drones sur Deck, c’est jouable ; ce n’est pas une souris. Volez plus bas. Détonnez plus tard.

Frappes. Les frappes aériennes sont un radial ou une poche à ne pas tropcher. Un survol Apache lancé parce que le pouce a glissé est un aveu de deux minutes.

Texte. Cartes de briefing et descriptions Workshop sont taillées bureau. Lisez la liste d’objectifs deux fois avant de mettre le Deck en poche.

Manette sur un bureau

Même reset. Même test de marche. Débrancher un pad dans le menu plantait des écrans en EA ; la 0.9.01 visait le mapping, pas tous les cas limites. Si vous branchez un pad en mission, attendez-vous à pauser et rouvrir les contrôles. Ne branchez pas à chaud en coop pour ensuite blâmer le désync d’un bind que vous venez d’inventer.

Les verrous gris existent pour que vous arrêtiez de vous battre avec le moteur. Si une fonction ne se remappe pas, le verrou est la réponse. Choisissez un autre bouton pour ce qui peut bouger.

Honnêteté de perf

La 1.0 a passé des mois sur le langage performance du post de lancement. Les portables perdent encore des images dans les cours chargées de particules et quand un Apache travaille. Baissez les ombres, plafonnez le framerate, et jouez jour-silencieux pour la première op Deck. NVG de nuit plus une vallée Workshop, c’est un test de stress, pas un premier rendez-vous.

Si l’unité thermal-throttle, réduisez le plan : une porte, pas de M32, pas de frappe. Le planificateur de mission s’applique encore. La carte se moque que vous soyez dans un train.

Coop depuis le canapé

Hébergez sur la boîte la plus forte si vous pouvez. Un hôte Deck plus trois clients PC est une expérience réseau. Lancez le test du cadavre partagé de la coop sur une courte carte d’origine avant Shadow Strike. Si seul le Deck voit un corps debout, relancez avant d’ajouter des explosifs.

Ce que cette page ne dira pas

Nous n’apposerons pas un badge Steam Deck Verified que le store n’a pas imprimé dans les matériaux utilisés. Nous n’inventerons pas un fichier de layout communautaire. Nous ne dirons pas que chaque cosmétique 1.0 et chaque arme Workshop est confortable sur un écran de dix-huit centimètres. Quand un correctif numéroté retouchera les deadzones, l’historique des correctifs prendra la ligne.

Si le pad est bon sur le navire et terrible sur la glace, le théâtre est le problème, pas le Deck. Changez la porte. Puis changez le bind.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

La 1.0 de Dagger Directive gère-t-elle le Steam Deck ?

Les notes 1.0 listent la compatibilité portable. Testez votre unité sur une courte op d'origine ; ce n'est pas une promesse de 60 ips.

Quand le support manette est-il arrivé ?

Le patch 0.9.0 a ajouté pads et langage portable. Le hotfix 0.9.01 a corrigé les mappings de cette semaine.

Pourquoi remettre les binds sur Deck ?

Des accords clavier restants plus un pad étaient un échec récurrent d'EA. Défaut une fois, puis rebind marche, poches et sauvegarde.

Puis-je héberger la coop depuis un Steam Deck ?

Vous pouvez essayer. Préférez un hôte plus fort, et lancez un test de désync avant Shadow Strike ou des frappes.