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Workshop Dagger Directive et ops custom

Abonnez-vous au tableau, ou ouvrez Unity et livrez votre propre vallée.

Dernière mise à jour:

Workshop

La version 1.0 traite le Steam Workshop comme une pièce du jeu fini, pas comme une affiche sur une feuille de route. Vous pouvez vous abonner à des missions et des armes communautaires, les amener en solo ou en coop, et — si vous avez la patience — construire les vôtres avec le package de cartes Unity officiel et le modèle d’arme.

Cette page est le flux côté joueur plus les limites créateur. Ce n’est pas un manuel Unity. Les étapes longues officielles vivent sur le guide cartes custom et le contenu custom / armes du développeur ; servez-vous-en quand vous exportez vraiment une scène.

Jouer une mission communautaire

  1. Ouvrez le Steam Workshop de Dagger Directive et abonnez-vous.
  2. Sur le tableau de mission en jeu, regardez à droite de la liste officielle. C’est la colonne Workshop.
  3. Sélectionnez l’op, confirmez l’abonnement, et laissez-la apparaître au tableau.
  4. Montez un kit comme si vous ne faisiez pas confiance à l’auteur. Les cartes communautaires peuvent être justes, cruelles, ou cassées.

Si l’op n’apparaît pas, relancez le jeu, confirmez l’abonnement, et vérifiez que chaque client coop s’est abonné au même item. Un fichier Workshop hôte-only est un désync que vous avez choisi. La coop ne vous sauvera pas de ça.

Jouer une arme communautaire

Le Workshop a déjà des fusils et des chargeurs communautaires — le Thompson M1928 et des exemples STANAG supplémentaires sont apparus dans des posts officiels. Abonnez-vous, puis cherchez-les dans l’armurerie à côté des rails vanilla. Les armes custom doivent utiliser des projectiles que le jeu a déjà. Elles n’apporteront pas un nouveau flash de bouche ni une nouvelle famille d’accessoires. Si un flingue a l’air d’un reskin avec d’autres chiffres, c’est le plafond actuel, pas un bug de votre téléchargement.

Classez-les pour vous-même. Les rangs d’armes de ce wiki couvrent le set officiel 1.0 (dont MK18, P90, M17, M32). Les armes communautaires sont un extra. Ne laissez pas un chargeur de 60 coups vous parler d’un sprint sur un brief furtif.

Construire une carte (version courte)

Les cartes custom se construisent dans l’éditeur Unity avec le package de cartes officiel Dagger Directive. Le contour du développeur est :

  1. Installer le package et créer une scène.
  2. Construire l’environnement.
  3. Auteur les objets de mission et les items.
  4. Préparer un test local.
  5. Tester en jeu.
  6. Uploader sur le Steam Workshop.

Il vous faudra le package actuel — les notes officielles parlent de le mettre à jour quand le jeu bouge. Si votre test local marche et que l’upload Workshop non, vous êtes en général sur un package périmé ou un item de mission manquant. Lisez la page officielle « mission item information » avant de réécrire la vallée.

Construire une arme (version courte)

Le guide armes veut un FBX depuis Blender ou Maya, des icônes PNG, un fichier de config, et un upload Workshop. Supporté aujourd’hui : réglages d’arme, réglages de chargeur, son de tir. Non supporté : traceurs custom, flashes de bouche custom, accessoires autres que les chargeurs, et projectiles tout neufs. Si vous avez besoin d’une balle spéciale, les développeurs ont demandé aux créateurs de la réclamer plutôt que de l’inventer.

Tester le contenu custom comme un joueur, pas comme un parent fier

  • Jouez l’op solo avec un kit furtivité et un kit bruyant.
  • Vérifiez la nuit. Beaucoup de cartes custom oublient lampes et logique NVG.
  • Invitez un ami. Confirmez que l’objectif se valide pour les deux — les tests de désync coop s’appliquent plus durement aux scripts custom.
  • Faites voler un drone. Bulles radio et géométrie custom haute se battent.
  • Sauvegardez et rechargez une fois. Les notes EA signalaient drones et sauvegardes ; les items custom peuvent réveiller de vieux fantômes.

Si une carte est fun, laissez un commentaire Workshop qui dit elle a cassé, pas seulement une note. La communauté est assez petite pour qu’une remarque utile compte.

Où ça se place à côté des campagnes officielles

Le Workshop ne remplace pas Béring, le Pacifique, l’Europe ni Shadow Strike. Il prolonge les nuits après que vous avez appris ces théâtres dans les campagnes. Si vous en êtes encore aux premiers pas, finissez d’abord une extraction officielle. Les cartes custom sont un mauvais premier prof et une excellente deuxième addiction.

Quand les notes 1.0 mentionneront le Workshop ou le package de cartes, elles atterriront dans l’historique des correctifs. Vérifiez cette page avant de mettre Unity à jour et de brique une scène que vous aimiez.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Où apparaissent les missions Workshop en jeu ?

Sur le tableau de mission, à droite de la liste officielle, une fois l'abonnement fait et le téléchargement terminé.

Puis-je utiliser des armes custom en coop ?

Oui, si chaque client s'est abonné aux mêmes items. Les fichiers Workshop hôte-only causent des kits fendus, et pire.

De quels outils ai-je besoin pour faire une carte custom ?

Unity plus le package de cartes officiel Dagger Directive. Test local, puis upload sur le Steam Workshop.

Puis-je créer des balles toutes neuves pour un flingue custom ?

Non. Vous devez utiliser des projectiles déjà dans le jeu. Chargeurs et sons de tir sont les parties souples.