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Soluce de campagne Dagger Directive

Quatre théâtres. Choisissez une porte, une horloge et une sortie — pas une liste de caisses.

Dernière mise à jour:

Campagnes

Une soluce caisse par caisse mentirait. Les missions Dagger Directive sont de grands sandboxes avec plusieurs entrées, des HVT optionnels, et une horloge que vous choisissez avant la rampe. Le document utile est un brief de théâtre : ce que le sol vous fait, ce que l’ennemi fait quand il entend un tir, et quel kit des compositions de rôle arrête un reset.

L’accès anticipé a livré quinze missions sur trois campagnes. La version 1.0 a ajouté Shadow Strike — cinq nouvelles missions, de nouvelles rencontres, un nouveau sol. La presse l’appelait aussi Global Ops. Cette page couvre les quatre théâtres au niveau dont un planificateur a besoin. Pour une liste à emporter cliquable, utilisez le planificateur de mission.

La bande-annonce plus bas est le ton officiel, pas une carte spoiler : glace, jungle, rues, et la promesse que chaque op est à vous de façonner.

Règles partagées pour chaque théâtre

  • Lisez la liste d’objectifs deux fois. Détruire deux caches et peut-être un HVT, ce n’est pas le même jeu que « nettoyer la ville ».
  • Choisissez l’heure du jour avec le kit, pas après. La nuit sans NVG est un auto-but. Voir le matériel.
  • Sauvegardez sur la rampe, après le premier contact, et avant le bâtiment objectif.
  • Une porte par essai. Faire le tour du sandbox à la première vie, c’est comme ça qu’on écrit des critiques Steam en colère.
  • En coop, assignez un scout et un regard. Ne marchez pas tous la même haie.

Mer de Béring — glace, verre et camps éco-terroristes

Le sol blanc punit les silhouettes. Les plis dans la neige sont vos amis ; les crêtes sont un roman de sniper jusqu’à ce qu’une patrouille boucle derrière vous. Les critiques qui aimaient le jeu ont souvent appris ce théâtre à la dure : un zéro à 300 mètres, une première chute parfaite, puis une brume rose de l’homme que vous n’aviez pas compté.

Jour silencieux : rampez dans les plis, fusil court silencieux, drone de recon depuis une dépression, pas depuis la ligne d’horizon. La furtivité est obligatoire ici parce que l’herbe est rare et que la neige est un projecteur.

Nuit silencieuse : NVG plus le même rampement. Les lampes-torches des sentinelles sont le tell. Ne tirez pas chaque lampe ; tirez celle qui vous peint.

Bruyant : SAW, grenades, une route de rupture de contact en descente. Le son porte. Vous ne « nettoierez pas juste la cour ».

Pacifique Sud — herbe, cases et routes criminelles

C’est le cadeau furtif. À plat ventre dans l’herbe, c’est presque une cape. Routes et plages ouvertes sont l’inverse. Les comptes rendus de démo parlaient d’un insert de vallée, de caches d’armes et d’un HVT possible — la leçon n’était pas la caisse, c’était la patrouille qui a vu l’hélicoptère et l’IA qui a jeté de la fumée et s’est mise à plat ventre.

Silencieux : sautez la route, utilisez le feuillage, corps à corps les deux premiers, laissez les générateurs jusqu’à ce que vous vouliez le noir. Les drones devraient voler sous la canopée, pas au-dessus.

Bruyant : SMG ou fusil à pompe, fumez la cour, surveillez la crête au-dessus du village. Quelqu’un est toujours assis sur cette crête.

Europe de l’Est — fenêtres, ruelles, soulèvement

Le rebond urbain est réel. Les grandes rues sont des galeries de tir. Les balcons existent. La balistique ici, ce sont des cours à moyenne portée, pas des zéros au kilomètre.

Silencieux : ruelles de côté, lampes de votre rue seulement, SMG silencieux, supposez une fenêtre. Marchez. Les voitures ne sont pas un abri si vous sprintez entre elles.

Bruyant : accessoire sous le canon pour les portes, fumez le premier carrefour, claymore sur la porte que vous avez utilisée. Les cages d’escalier sont le combat. Sauvegardez avant chaque intérieur.

Shadow Strike — la branche 1.0

Cinq nouvelles missions, de nouveaux types d’objectifs, de nouveaux ennemis, une nouvelle skyline. Les notes officielles vont du Tadjikistan à une île du Golfe et nomment Shadow Front. Le brief long est Shadow Strike. Cartes est l’index du sol. La page version 1.0 liste MK-18, P90, M17, M32, M7, XM8, M2, MK19, plus les frappes aériennes. Ces jouets changent le bruit. Ils ne changent pas la règle du coup unique.

Premier passage : jour, silencieux, drone de recon pendant une minute entière, une porte. N’amenez pas le M32 tant que vous ne savez pas où va votre propre fragmentation.

Passage d’escouade : faites le test de désync coop spécifiquement sur une carte Shadow Strike. Nouvelle IA et explosifs, c’est l’examen réseau.

Comment finir une op que vous avez déjà ratée

Changez une variable. Si vous êtes mort sur une route, prenez l’herbe. Si vous êtes mort de nuit sans lunettes, prenez le jour. Si vous êtes mort d’un groupe de recherche, déplacez-vous après le premier tir. Si vous êtes mort parce que vous faisiez le touriste, rétrécissez le plan. Le planificateur d’équipement est pour la deuxième tentative, pas pour une réécriture d’identité à chaque mort.

Quand vous pouvez extraire d’une carte dans chaque théâtre d’origine, vous êtes prêt pour les jouets Workshop et pour la question de la critique : voulez-vous encore dix heures de ça. Le travail de cette soluce est de vous amener à cette question sans abandonner sur la première crête.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Y a-t-il un seul chemin correct dans chaque mission ?

Non. Chaque op est un sandbox. Cette soluce briefe théâtres et approches, pas un couloir d'or.

Combien de campagnes y a-t-il en version 1.0 ?

Trois théâtres d'origine plus Shadow Strike (presse : Global Ops) à la 1.0, soit vingt missions officielles.

Quel théâtre jouer en premier ?

Une courte carte officielle que vous pouvez scouter, jour et silencieux. L'herbe du Pacifique est plus indulgente que la neige de Béring pour un premier fantôme.

Faut-il suivre une vidéo pour chaque objectif ?

Servez-vous des vidéos pour le ton et les systèmes, pas pour des routes de caisses. Votre insert et votre horloge ne colleront pas à la sauvegarde d'un inconnu.