Hub des équipements Dagger Directive
Quoi emporter quand chaque arme est déjà débloquée.
Dagger Directive n’a ni battle pass ni portail d’armurerie. Ça rend un hub d’équipements plus utile, pas moins. Quand tout est légal, la question qui compte est ce qui survit à une carte en un coup — pas ce que vous avez débloqué mardi.
Ce hub coupe le problème en trois pages. Les rangs d’armes notent les armes officielles après les ajouts 1.0 (MK18, P90, M17, M32 lunetté). Les compositions de rôle transforment ces armes en kits fantôme, assaut, couverture et grenadier. Le matériel couvre les poches qui changent vraiment une run : drones, mines, NVG, fumigènes.
Si vous voulez une carte cliquable plutôt qu’une lecture, ouvrez le planificateur d’équipement. Si le rôle est déjà choisi et qu’il manque un théâtre, ouvrez le planificateur de mission.
Comment on classe sans patch de méta
Il n’y a pas de manifeste d’équilibrage hebdomadaire. Les rangs ici sont des rangs de métier :
- S — premier choix pour ce métier sur une tentative sérieuse
- A — égal si le feeling vous convient
- B — marche quand la carte est d’accord
- C — fun, défi, ou piège pour une première extraction
Un SAW peut être S sur une rupture de contact bruyante à Béring et C sur un rampement dans l’herbe. Si un rang vous surprend, lisez la colonne métier, pas la lettre.
La 1.0 a changé l’étagère, pas la règle
Le lancement fini a ajouté les rails que les gens demandaient et un lance-grenades qui tentera chaque brief bruyant. Il n’a pas ajouté de régénération de vie ni une deuxième vie. Emportez comme si le premier regard pouvait terminer la session. Les premiers pas restent la bonne page si vous choisissez un kit avant d’avoir choisi un bind de marche.
Les armes Workshop s’assoient à côté de ces listes. Elles ne sont pas classées ici parce qu’elles changent avec les abonnements. Le Workshop explique comment les installer sans casser un salon coop.
Ordre de lecture suggéré
- Les rangs d’armes si vous avez déjà un rôle en tête.
- Les compositions de rôle si vous voulez une liste de poches complète.
- Le matériel si vous mourez encore de la nuit ou d’une porte déjà nettoyée.
- La furtivité si le kit est discret et que vos pieds ne le sont pas.
- La balistique si le kit est long et que votre zéro est une estimation.
Revenez quand un correctif ajoute une autre rail. L’historique des correctifs et la version 1.0 sont le changelog ; ce hub est la liste d’emballage. Si un ami vous demande seulement « quoi prendre », envoyez-lui cette page, pas un clip de 2025 où l’armurerie avait encore l’air d’une promesse.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Y a-t-il un seul meilleur équipement Dagger Directive ?
Non. Classez par métier : fantôme, assaut, couverture, grenadier. Un SAW n'est pas une primaire furtive.
Faut-il débloquer ces armes ?
Non. Les armes et accessoires officiels sont disponibles dès le départ. L'espace des poches est la limite.
Les armes Workshop sont-elles sur cette liste ?
Non. Seul le set officiel 1.0 est classé. Les armes communautaires dépendent de vos abonnements.