Matériel et poches Dagger Directive
Les objets qui décident une op de nuit avant la couleur du camouflage.
Les opérateurs se disputent les rails. Les missions se décident aux poches. Cette page classe l’équipement qui s’assoit à côté des rangs d’armes — ce que vous oubliez jusqu’à ce qu’un camp sombre ou une porte déjà nettoyée revienne avec des amis.
Utilisez-la avec les compositions de rôle et le planificateur d’équipement. Si vous apprenez encore l’idée de marcher, allez d’abord aux commandes. Le matériel ne sauvera pas un sprint.
Poches S
NVG. La nuit est une option de briefing, pas un filtre. Le texte de la boutique vous dit d’emporter les lunettes. Les gens ne le font toujours pas. Si le planificateur de mission dit nuit, cette poche n’est pas optionnelle. Les kits de jour peuvent les laisser et prendre des munitions.
Drone de recon. La vie la moins chère que vous dépenserez. Marquez, lasez, partez. Les drones ont les limites 500/200. Les kits couverture et fantôme ont l’air inachevés sans un.
Fumigène. Une porte que vous pouvez lancer. Aussi le tour de cachette préféré de l’IA. Prenez-en au moins deux sur tout brief qui peut devenir bruyant, et un sur un kit fantôme pour le moment où ça arrive.
Poches A
Claymores / SLAM / fils pièges. C’est pour la route que vous avez déjà marchée, pas pour une porte que vous n’avez pas vue. Orientez-les vers la chasse, pas vers votre coéquipier coop. Les fils de défi qui remplissent chaque emplacement de mines sont de la comédie ; deux mines bien placées sont une composition.
Drone explosif. Une porte de panique ou une démolition prévue. Pas une ouverture furtive. Le bind de détonation doit être distinct du marqueur de recon — confirmez-le dans les commandes.
Grenades. Honnêtes, lourdes, et impolies avec vos propres tibias. La balistique s’applique. Prenez-les quand vous avez une cour, pas un placard.
Poches B
Chargeurs en plus que vous ne rechargerez pas. Du poids qui aurait pu être de la fumée.
Un deuxième lanceur gadget. Si le M32 est déjà la primaire, un autre lanceur est un défi.
Jumelles quand vous avez déjà un drone et une lunette. Encore utiles si vous refusez de voler. Redondantes si vous faites les deux bien.
Habitudes C qui se font passer pour du matériel
Une lampe laissée allumée. Amie d’intérieur, fuite furtive.
Un silencieux sur un déchaînement SAW prévu. Saveur optionnelle, pas un plan.
Poche vide « pour le loot ». Vous pouvez fouiller sur le terrain. Vous ne pouvez pas fouiller des NVG laissées sur le navire après un brief de nuit.
Mines sans devenir Landmine Larry
Les noms de défis communautaires sont drôles. La version utile est plus petite : deux claymores sur la ruelle que vous avez rampée, un SLAM sur la porte percée si vous devez tenir. Si vous avez besoin de six mines pour vous sentir en sécurité, votre plan de campagnes est trop grand. Réduisez la porte, n’agrandissez pas la poche.
L’IA alertée marchera dans une mine si vous lui avez donné une raison de chercher cette ruelle. Elle ne visitera pas poliment un anneau d’explosifs planté dans un fantasme. Placez pour la chasse que vous attendez après le premier tir. La furtivité explique cette chasse.
Drones contre mines contre fumigènes
Si vous ne pouvez prendre que deux outils en plus des munitions :
- Fantôme : drone de recon + fumigène (NVG si nuit — ça devient trois, et les munitions perdent).
- Assaut : fumigène + grenades (claymore si vous tiendrez une porte).
- Couverture : drone de recon + fumigène (mines seulement s’il y a un seul chemin de versant).
- Grenadier : fumigène + munitions de fusil (le lanceur est déjà l’outil bruyant).
Cette liste est comment vous arrêtez de réécrire votre personnalité dans l’armurerie. Les premiers pas veulent que vous sortiez de cette pièce.
La 1.0 n’a pas remplacé les poches par des cosmétique
Le lancement fini a ajouté des armes et une branche de campagne. Il a aussi ajouté des cosmétiques et des succès. Rien de tout ça ne remplace une poche de lunettes. Si un futur correctif ajoute un autre gadget, garez-le en S seulement s’il sauve une vie que vous dépensez aujourd’hui en recon ou en vision nocturne. Tout le reste est un jouet jusqu’à ce que ça ne le soit plus.
Quand les poches sont claires, choisissez une rail sur les rangs d’armes et un théâtre sur les campagnes. Le matériel était la partie dure. L’arme est l’argument facile — et le plus mauvais endroit pour perdre encore vingt minutes.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quel matériel dois-je toujours emporter dans Dagger Directive ?
Des NVG pour la nuit, un drone de recon pour tout scout sérieux, et de la fumée pour le moment où le brief devient bruyant.
Les mines sont-elles mieux que les drones ?
Les mines gardent un chemin que vous connaissez déjà. Les drones trouvent le chemin. Prenez les drones d'abord sauf si vous tenez une porte.
Ai-je besoin de NVG le jour ?
Non. Échangez-les contre des munitions ou de la fumée. La nuit sans NVG est la vraie erreur.
Puis-je récupérer du matériel pendant une mission ?
Vous pouvez ramasser des armes sur le terrain. Ne planifiez pas une op de nuit autour de lunettes laissées sur le navire.