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Frappes aériennes de Dagger Directive

Deux appels. Les deux sont bruyants. Les deux font échouer un brief fantôme.

Dernière mise à jour:

Frappes aériennes

La version 1.0 a ajouté deux frappes appelées par le joueur. Le blog développeur de juillet 2026 les a nommées avant le lancement, et les notes 1.0 les traitent comme une pièce de la boîte à outils finie, pas comme une tease de bande-annonce. Cette page est la carte de terrain. Ce n’est pas un permis de larguer de l’acier sur une case que vous n’avez pas marchée.

Si vous apprenez encore les poches, quittez cette page et finissez les premiers pas. Une frappe ne répare pas un sprint.

A-10 Warthog — un passage, 30 mm

Langage officiel : un passage unique au canon automatique de 30 mm. La zone battue est petite. Les obus sont à haute pénétration et haut dégât. Voyez-le comme une charge de porte très chère, très honnête, qui arrive du ciel.

Utilisez-le quand vous avez un paquet serré déjà marqué — une pile de cour, un parc de technicals, une porte de bunker que vous ne voulez pas regarder. Ne l’utilisez pas comme reconnaissance. Le passage est tout le spectacle. Si vous avez raté le laser, vous avez acheté un rien bruyant.

Éclats et surpénétration restent de la physique. La balistique s’applique aux obus de canon comme au M32. Alliés, otages et votre propre corps à plat dans la zone sont votre problème.

AH-64 Apache — deux minutes d’attention

Langage officiel : l’Apache plane au-dessus d’un lieu pendant deux minutes et tire le 30 mm sur les cibles qu’il voit. Cette dernière clause compte. Si l’oiseau ne voit pas l’homme dans le hangar, vous avez loué un projecteur bruyant.

Deux minutes, c’est long dans un jeu à une balle. Le survol dit à chaque patrouille où est le bruit intéressant. Utilisez-le sur un nettoyage bruyant de Shadow Strike quand vous voulez un compound tenu pendant que vous prenez la porte de côté. Ne l’utilisez pas sur une insertion herbeuse du Pacifique. Vous éduquerez toute la vallée.

Parce qu’il suit ce qu’il voit, la nuit, la météo et les murs changent la valeur. Une cour de jour est un cadeau. Un sous-sol est un gâchis. Si vous l’avez appelé pour « couvrir l’extract » et que le LZ est dans un pli, vous avez acheté un hélicoptère qui fixe la mauvaise pente.

Quand ne rien appeler

  • Briefs silencieux. La furtivité et une frappe ne partagent pas une phrase.
  • Objectifs de sauvetage. Le langage officiel de Shadow Strike commence par un sauvetage. Le 30 mm ne fait pas les otages.
  • Première vie sur une carte neuve. Drone de recon d’abord. Les drones sont un renseignement moins cher.
  • Une case où vous êtes encore. Sortez, puis appelez.
  • Coop avant un test de sync. Nouveaux explosifs plus nouvelle IA, c’est comme ça que les sessions se désynchronisent. Coop d’abord.

Compagnie d’équipement

Les frappes ne remplacent pas une primaire. Elles remplacent un moment. Emportez un fusil avec lequel finir. La carte grenadier du planificateur d’équipement est pour les tubes que vous portez. L’Apache est un coup de fil. Si vos poches sont déjà pleines de NVG, de claymores et d’une brique de recon, vous n’aurez peut-être pas la discipline de gérer aussi un survol de deux minutes. C’est bien. Sautez l’appel.

Sur les cartes à longues optiques — Béring surtout — un A-10 sur le mauvais pli est une publicité de silhouette. Dans les rues d’Europe, le rebond veut dire que vous visez le passage sur une cour que vous tenez, pas le boulevard que vous espérez tenir.

Coop et l’appel

Dites l’appel à voix haute. Hôte et clients doivent être d’accord que l’oiseau arrive. Si un joueur est encore dans la zone battue parce que son délai a caché la voix, c’est un wipe que vous avez programmé. Après la 1.0, traitez chaque nouveau système explosif comme un examen réseau jusqu’à ce que l’escouade ait vu un A-10 propre et un Apache propre ensemble.

Ce que nous n’inventerons pas

Nous n’imprimerons pas un bind que les notes 1.0 n’ont pas précisé. Vérifiez les contrôles dans votre build ; si l’appel vit sur une poche ou un radial, remettez aux défauts une fois comme chaque autre cicatrice d’EA. Nous n’inventerons pas un troisième appareil. Nous ne dirons pas que le Free Play vous laisse spammer des Apaches — le Free Play est encore une promesse post-lancement sur la fiche.

Quand un correctif retouchera le temps de survol ou la pénétration, l’historique des correctifs prendra la date. Jusque-là, vous avez deux outils bruyants et une touche de sauvegarde. Utilisez les outils après la sauvegarde.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Combien de frappes aériennes dans Dagger Directive 1.0 ?

Deux appels officiels : un passage unique de 30 mm de l'A-10 et un AH-64 qui plane deux minutes.

Puis-je utiliser les frappes en mission furtive ?

Vous pouvez. Vous ne devriez pas. Les deux outils sont bruyants et tireront des patrouilles que vous rampiez.

L'Apache tire-t-il les ennemis qu'il ne voit pas ?

Les notes officielles disent qu'il tire les cibles qu'il voit. Murs, hangars et plis gaspillent le survol.

Les frappes sont-elles sûres en coop ?

Seulement après un court test de sync. Appelez-les quand l'escouade est d'accord sur qui est hors de la zone battue.