Dagger Directive Dagger-Directive-Waffenrangliste
Job-Ränge für das offizielle 1.0-Regal, kein einzelnes S-Trophäenstück.
Vierundfünfzig-plus offizielle Waffen sind ein Menü, kein Meta. Diese Liste rangiert die Jobs, die Sie nach Version 1.0 wirklich annehmen: unsichtbar bleiben, einen Hof nehmen oder einen Grat halten. Koppeln Sie sie mit Rollenbuilds für Taschen und mit Ballistik, wenn Ihre Note gegen Fall verliert.
Buchstaben gelten pro Job. Ein M32 kann S auf einer lauten Global-Ops-Räumung sein und C auf einem Grasinsert. Lesen Sie die Spalte.
Tarn-Primärwaffen
S — gedämpfte MPs und kurze Gewehre. Sie halten die ersten zwei Räume ruhig und funktionieren noch, wenn eine Hütte schiefgeht. Montieren Sie einen Dämpfer, eine einfache Optik und eine Lampe, die Sie nicht einschalten. Die P90 aus 1.0 lebt hier, wenn Ihnen das Magazin liegt und Sie den Lärm einer Entladung kontrollieren.
A — gedämpfte Mittelgewehre (einschließlich MK18). Besser auf dem unerwarteten 80-Meter-Wächter. Schlechter im Schrank. Die drei Farben des MK18 ändern den Job nicht; der Dämpfer und der Abzugsfinger tun es.
B — Pistolen als geplante Primärwaffe. In Ordnung für einen Nahkampf-Geist, der eine winzige Silhouette will. Nicht in Ordnung als einzige Antwort auf einen Hof.
C — Gurtwaffen und Werfer. Sie können eine Tarnkarte mit einer SAW challengen. Sie sind nicht getarnt. Sie machen Content.
Nahkampf schlägt einen gedämpften Schuss noch, wenn der Wächter allein ist. Tarnung ist der Grund, warum diese Spalte existiert.
Sturm-Primärwaffen
S — Gewehr plus Unterlauf, oder ein Gewehr, dem Sie trauen, plus eine eigene Brecher-Zweitwaffe. Die erste Tür ist der Kampf. Eine Unterlauf-Schrotflinte oder ein bereiter Splitter entscheidet zwischen Stack und Reset.
A — SAW / Gurtwaffe. Hervorragend beim Kontaktabbruch hangabwärts auf Bering. Schwer, laut und hungrig. Nehmen Sie eine Pistole, weil Nachladen eine Rede ist.
A — M32, M203 und MK19. 1.0 hat ein visiertes M32 und einen automatischen MK19 ins Regal gelegt. Sie sind S, wenn Sie lasen und Splitter respektieren. Sie sind ein Selbstschuss, wenn Sie sie in einer Hütte aus der Hüfte feuern. Ballistik ist Pflichtlektüre, kein optionaler Geschmack. Das gegurtete M2 sitzt beim SAW: hervorragend zum Kontaktabbruch, nutzlos zum Unsichtbarbleiben. M7 (Visier, Dämpfer) und XM8 (Werfer plus Glas) sind Mittelgewehr-Antworten, die noch einen Job brauchen.
B — Kampfgewehre ohne Plan für den ersten Raum. Sie gewinnen Straßen und verlieren Treppenhäuser.
C — lange Repetierer. Sie halten eine Tür mit einem Zwei-Schuss-Argument.
Überwachungs-Primärwaffen
S — ein Gewehr, das Sie wirklich nullen, plus ein Entfernungsmesser. Plus und Minus sind keine Dekoration. Wenn Sie nicht lasen, nehmen Sie diesen Job nicht.
A — Designated-Marksman-Setups mit mittlerer Optik. Freundlicher auf Europa-Höfen als auf Bering-Kilometern.
B — starkes Glas auf einer Karte, die Sie nicht gelaufen sind. Sie entfernungsmessen das falsche Dach.
C — MPs. Überwachung mit einer MP ist nur Sturm von weiter weg und trauriger.
Eine Aufklärungsdrohne gehört zu diesem Job, obwohl sie keine Waffe ist. Drohnen und Ausrüstung erklären, warum die Markierung mehr zählt als ein drittes Magazin.
Zweitwaffen nach 1.0
Die M17 kam mit dem fertigen Launch. Behandeln Sie 1.0-Pistolen als die Waffe, die Sie ziehen, wenn die Primärwaffe leer oder zu lang für einen Schrank ist — nicht als Witzslot. Wenn Sie den Wechsel nie üben, haben Sie keine Zweitwaffe. Sie haben einen Briefbeschwerer. Legen Sie den Wechsel auf einen Bind, den Sie in Angst treffen; Steuerung ist der Ort, an dem dieser Bind lebt.
Aufsätze, die einen Buchstaben verschieben
- Schalldämpfer: Pflicht für Tarn-S, optionale Eitelkeit beim Sturm.
- Unterlauf: schiebt ein Mittelgewehr in Sturm-S.
- Optik: nur so gut wie Ihre LRF-Gewohnheit.
- Lampe: nützlich in Innenräumen, ein Tarnleck, wenn sie anbleibt.
- Erweitertes Magazin: Workshop-STANAGs gibt es; offizielle Magazine gewinnen noch, wenn Sie unter einem Fenster nicht nachladen können.
Was wir nicht rangieren
Community-Workshop-Waffen. Sie wechseln mit dem Abo und teilen Vanilla-Projektile. Workshop ist der Installationsguide. Wenn ein Custom-Gewehr Ihren Rückstoß löscht, genießen Sie es, und gehen Sie zurück auf eine offizielle Schiene, wenn Sie Fremde hosten.
Für ein gepacktes Kit verlassen Sie diese Seite und öffnen Rollenbuilds oder den Loadout-Planer. Für einen Schauplatz, der Ihr S-Tier hasst, öffnen Sie die Kampagnen und ändern Sie den Job, nicht nur die Schiene. Ein S auf dem falschen Hang bleibt ein trauriger Buchstabe.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die beste Waffe in Dagger Directive 1.0?
Die beste Waffe für den Job. Gedämpfte MPs gewinnen Tarnung. Gewehre mit Unterlauf gewinnen Türen. Genullte Gewehre gewinnen Grate.
Wo sitzen MK-18, P90, M7, XM8, M2 und MK19?
MK-18 und M7 sind Mittelgewehre. P90 ist eine Tarn-MP. XM8 bringt einen Werfer. M2 bricht Kontakt. MK19 ist laut S, wenn Sie lasen.
Soll ich an jede Waffe einen Dämpfer setzen?
Bei Tarnjobs ja. Bei einem geplanten lauten Briefing ist der Dämpfer optional und schadet manchmal dem Handling.
Sind Gurtwaffen schlecht?
Sie sind hervorragend beim Kontaktabbruch und schlecht beim Unsichtbarbleiben. Rangieren Sie sie in der Sturm-Spalte.