Test

Dagger Directive Dagger-Directive-Steam-Erfolge

Fünfzig auf dem Brett. Fünfundzwanzig, die wir nennen. Der Rest soll überraschen.

Zuletzt aktualisiert:

Erfolge

Version 1.0 hat die Steam-Erfolgsliste verdoppelt. Der Launch-Post ist klar: die originalen 25 bleiben, und ein neuer Satz von 25 bringt die Summe auf 50. Mehrere der neuen sind absichtlich verdunkelt, damit Sie experimentieren statt ein Tabellenblatt zu lesen. Dieses Wiki nennt den öffentlichen Originalsatz. Es erfindet die versteckten 1.0-Titel nicht. Für die Live-Liste nutzen Sie die Steam-Erfolgsseite.

Wenn Sie das Spiel an einem Wochenende leeren wollten, sind Sie im falschen Genre. Mehrere wollen 100 Kills eines Typs oder alle Missionen auf Schwer. Spielen Sie zuerst den Kampagnenleitfaden. Jagen Sie Metall danach.

Kampagnenabschlüsse (originale 25)

Das sind die benannten Story-Schläge, die Steam schon vor 1.0 zeigte:

  • Boots on the ground — erste Mission starten.
  • Complete Training — Trainingskampagne beenden.
  • Tour of Duty — fünf Missionen abschließen.
  • Nukes in the North — Beringsee-Kampagne abschließen.
  • Drug Disruption — Südpazifik-Kampagne abschließen.
  • Chemical Catastrophe — Osteuropa-Kampagne abschließen.
  • Regular Army — alle Missionen auf Normal.
  • Hard Corps — alle Missionen auf Schwer.

Karten erklärt, was diese Schauplätze mit einem Kit machen. Hard Corps ist keine andere Kampagne. Es sind dieselben Türen mit weniger Verzeihen. Mehr speichern. Weniger peeken.

Shadow Strike erscheint nicht als benannter Originalerfolg, weil es noch nicht existierte. Ein Teil der neuen 25 beobachtet fast sicher die vierte Kampagne. Wir raten den Titel nicht. Zeigt Steam nach der Extraktion von der Golfinsel eine versteckte Karte, haben Sie sie ehrlich gefunden.

Waffen- und Gewaltzähler

Die Originalliste ist ein Museum der 100er:

  • Marksman — 100 Gewehrkills.
  • Sharpshooter — 100 Scharfschützenkills.
  • Spray and Pray — 100 SMG-Kills.
  • Sidearm Specialist — 100 Pistolenkills. Die 1.0-M17 zählt, wenn Sie sie wirklich ziehen.
  • Diplomacy — 100 Schrotkills.
  • Assassin — 100 Messerkills.
  • Brain Surgeon — 100 Kopfschüsse.
  • Longshot — ein Kill über 500 Meter. Ballistik und eine Bering-Falte.
  • Trigger Happy — 10.000 abgegebene Schüsse.

Das sind Spielstil-Quittungen, kein Skilltree. Sie schalten die P90 nicht frei, indem Sie SMG-Kills farmen. Sie besitzen die P90 schon.

Zerstörungskarten

  • These Pots Are Empty — 100 Kisten.
  • Fish in a Barrel — 100 Fässer.
  • Auto Corrected — 100 Fahrzeuge.
  • Armored and Dangerous — 100 schwere Fahrzeuge.
  • Lighten Up — 100 Straßenlampen. Nützlich und markenrecht; Tarnung sagt trotzdem, nicht jede Lampe zu schießen.
  • Meth-od to the Madness — 100 Drogenhaufen (Pazifikarbeit).
  • Cache Me If You Can — 100 Waffendepots.

Keines davon ist ein Grund, eine Sandbox in Leben eins zu touren. Es ist ein Grund, eine Karte zu wiederholen, die Sie schon verstehen.

Der Witz und der blaue Fleck

  • Gravity Sucks — zehnmal durch Fallen sterben. Das Spiel ist schon tödlich. Farmen Sie das nicht absichtlich, außer Sie brauchen nach Hard Corps einen Lacher.

Die versteckten 1.0-Fünfundzwanzig

Offizielle Worte: der neue Satz deckt „Spielverhalten, Fortschrittsmeilensteine und herausfordernde Ziele“, und mehrere sind verdunkelt, „um Experimente zu fördern“. Das ist eine höfliche Art zu sagen, dieses Wiki veröffentlicht keine Leak-Liste. Kippt ein Creator die versteckten Namen in der Launchwoche, behandeln Sie den Dump als Spoiler, nicht als Hausaufgabe.

Vernünftige 1.0-Experimente, die keinen geleakten Titel brauchen: Shadow Strike beenden, beide Luftschläge auf einem löschbaren Save rufen, nachts extrahieren, eine saubere Koop-Sitzung hosten, eine Workshop-Op abonnieren. Poppt eine Karte, gut. Wenn nicht, haben Sie trotzdem gespielt.

Wie Sie einen Squadabend nicht ruinieren

Pausieren Sie kein Vierer-Shadow-Strike, weil Sie noch eine Kiste für eine Zerstörungskarte brauchen. Messern Sie nicht in der Rettungsmission eines Freundes. Werfen Sie keinen Apache auf einen Completionisten, der eine stille Extraktion von einer versteckten 1.0-Überraschung entfernt ist. Spielen Sie die Op. Das Metall kann warten.

Tracking

Steams Overlay und die öffentliche Statistikseite widersprechen Store-Badges, bis der Cache nachzieht. Der Store sagt manchmal noch 25, weil Seiten langsam sind; der 1.0-Post sagt 50. Glauben Sie dem Changelog, dann aktualisieren Sie die Statistikseite. Dieses Fan-Wiki ist kein Live-Tracker.

Wenn Valve oder der Entwickler die restlichen Namen klar veröffentlicht, fügen wir sie hier mit derselben Vorsicht wie bei Missionstiteln hinzu: Namen, kein Kisten-GPS. Bis dahin sind Erste Schritte eine bessere Stunde als ein Tabellenblatt versteckter Erfolge.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Dagger-Directive-Erfolge gibt es nach 1.0?

Fünfzig. Fünfundzwanzig original, fünfundzwanzig im 1.0-Steam-Post. Einige der neuen sind versteckt.

Warum listet diese Seite nicht alle fünfzig Namen?

Die Entwickler sagten, mehrere 1.0-Erfolge seien absichtlich verdunkelt. Wir erfinden oder leaken diese Titel nicht.

Ist Hard Corps eine eigene Kampagne?

Nein. Es ist das Abschließen der Missionen auf Schwer. Dieselben Türen, weniger Platz zum Peek.

Schalte ich Waffen durch Erfolge frei?

Nein. Die Waffenkammer ist von Anfang an offen. Erfolge sind Quittungen, kein Grind-Tor.